IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO VIRTUAL INMERSIVO DE ASTRONOMÍA USANDO TÉCNICAS DE "GAMIFICATION" DIRIGIDO A ALUMNOS DE SECUNDARIA

dc.contributor.authorSharhorodska, Olha
dc.date.accessioned2019-08-17T03:07:59Z
dc.date.accessioned2022-02-22T12:04:34Z
dc.date.available2019-08-17T03:07:59Z
dc.date.available2022-02-22T12:04:34Z
dc.date.issued2019-07
dc.description.abstractLa educación peruana se encuentra en un momento importante de transformación y desarrollo en función de mejorar los indicadores que miden a nivel mundial la calidad de la educación en las ciencias (matemática, física, química, astronomía). Para alcanzar esa meta es indispensable fortalecer la preparación tanto de los docentes como los estudiantes en el uso de herramientas educativas y de las tecnologías de la información y el conocimiento (TIC) cuales, en el siglo XXI, ya son una prioridad ineludible para el sistema educativo peruano y arequipeño en particular. La Universidad Nacional de San Agustín (UNSA), en Arequipa, impuesta de todos estos retos emprende el desarrollo de un proyecto que integra la universidad y el colegio en una tarea común - fomentar el interés de los estudiantes en las ciencias, para ello es necesario cambiar la percepción de dichas materias como cursos aburridos y poco entendibles a interesantes y fascinantes. Todo eso es posible lograr cambiando el modelo del proceso de enseñanza y aprendizaje y usando la tecnología que tenemos al alcance de la mano – celulares, donde se puede crear los mundos virtuales, que permiten explicar los conceptos complejos y abstractos de manera ilustrativa y novedosa para lograr la motivación y el aprendizaje de los alumnos en el área de astronomía en caso de nuestro proyecto. Los dispositivos móviles, el modelado en 3D de la realidad virtual (RV) y el uso de técnicas de gamificación son algunas de las herramientas de innovación educativa que pueden ayudar en ese proceso y que son parte del proyecto de investigación que expone en este trabajo sus primeros resultados. La experiencia que se presenta es desarrollada por los profesores, estudiantes universitarios y demás actores, son una muestra fehaciente de los cambios que se quieren lograr en la UNSA y simultáneamente los grandes retos que todavía deben enfrentarse para el perfeccionamiento educativo a que aspira la educación universitaria.en_US
dc.description.countryPeruen
dc.description.institutionUniversidaden
dc.description.trackTechnology for Teaching and Learning, E-learning and Distance Educationen
dc.identifier.isbn978-958-52071-4-1
dc.identifier.issn2414-6390
dc.identifier.otherhttp://laccei.org/LACCEI2019-MontegoBay/meta/FP61.html
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18687/LACCEI2019.1.1.61
dc.identifier.urihttps://axces.info/handle/10.18687/20190101_61
dc.journal.referatopeerReview
dc.language.isoEnglishen_US
dc.publisherLACCEI, Inc.en_US
dc.rightsLACCEI License
dc.rights.urihttps://laccei.org/blog/copyright-laccei-papers/
dc.subjectGamificaciónen_US
dc.subjectRealidad Virtualen_US
dc.subjectAstronomíaen_US
dc.subjectTICen_US
dc.subjectherramientas educativasen_US
dc.subjecteducación secundariaen_US
dc.titleIMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO VIRTUAL INMERSIVO DE ASTRONOMÍA USANDO TÉCNICAS DE "GAMIFICATION" DIRIGIDO A ALUMNOS DE SECUNDARIA
dc.typeArticleen_US

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